近日韩服高分段上路开始出现了一个比较冷门的打法,那就是上单螳螂。大乱斗玩家应该这种打法比较熟悉,靠着魔切和穿甲装备不停W消耗。上单螳螂相对于一个强化的杰斯,而且伤害要比杰斯高得多,还拥有很强的拉扯能力。如呼吸哥、圣枪哥等上单选手都在尝试这一打法。 但这个打法并非如想象中那么美好,毕竟在峡谷里如何发育才是最大的问题。相比于韩服偏向于运营的环境,国服上路异常的血腥,瑟提、诺手等强力战士一出,再选螳螂就自讨苦吃了。今天单纯为召唤师们解析这种打法,并不推荐将其作为上分的选择。 召唤师技能 闪现传送,上

韩服高分段杂技上单螳螂解析,专门针对坦克的消耗流刺客

近日韩服高分段上路开始出现了一个比较冷门的打法,那就是上单螳螂。大乱斗玩家应该这种打法比较熟悉,靠着魔切和穿甲装备不停W消耗。上单螳螂相对于一个强化的杰斯,而且伤害要比杰斯高得多,还拥有很强的拉扯能力。如呼吸哥、圣枪哥等上单选手都在尝试这一打法。

但这个打法并非如想象中那么美好,毕竟在峡谷里如何发育才是最大的问题。相比于韩服偏向于运营的环境,国服上路异常的血腥,瑟提、诺手等强力战士一出,再选螳螂就自讨苦吃了。今天单纯为召唤师们解析这种打法,并不推荐将其作为上分的选择。

召唤师技能

闪现&传送,上单螳螂以发育为主,带传送迅速回线,中后期也能支援队友。

符文

主系启迪,先攻、神奇之鞋、未来市场、星界洞悉。副系巫术,法力流系带、超然。碎片点1技能急速,1自适应,1护甲/魔抗。

这套符文以发育为主,中期螳螂的W技能轻松触发先攻的偷钱效果,让螳螂能够快速的进入强势期。而且先攻还有增伤的效果,还可以作为刺客一样来秒人。

出装

女神泪出门,前期基本上不缺蓝,一直到没蓝了就回家再TP上线。先做出魔切和星蚀,增加螳螂W的伤害,这两件装备很便宜,在对方没有做出护甲装的时候能够打出成吨的伤害。然后做出赛瑞尔达的怨恨,提升穿甲效果。链锯剑虽然被削弱了,也是可以出的装备之一,给对面挂重伤更有效的POKE。最后一件出防装或者巨蛇之牙主打功能性。

加点

主W副Q,先进化W再进化E,上单螳螂以Poke为主,W技能消耗E收割。

对线团战思路

要选上单螳螂,最好是针对一些坦克英雄后手拿。因为这个版本越来越肉,而且小规模团也越来越重要,一些多控制的坦克很吃香。螳螂就属于针对坦克的选择,不停的风筝拉扯,等到残血再上去收割。再次强调不要先手选,不然对上战士就是坐牢一般的体验,而且还会让上半野区彻底失守。

6级前以发育为主,可以漏刀,只要吃经验就行,因为螳螂W是远程技能,远距离补刀还是没问题的。如果被打到残血就马上回家TP,安全到6最重要。上单螳螂比较脆,最怕被人一波屯线越塔的情况,一定不要让兵线进塔,前期拿肉身抗兵线然后W吸血。6级后螳螂的体验就会好很多,在对方补刀的同时使用W,基本上躲不掉,就这样不断消耗到残血就能找机会击杀。

团战里上单螳螂的打法就是拉扯,因为这不是进化Q出暮刃的打野螳螂,所以侧面切入爆发不足。但上单位置等级和经济都会远远领先打野,所以满级的W打在脆皮身上非常的痛,还能靠着减速拉扯。尤其是遇到笨重的阵容,靠大招隐身七进七出不停的POKE,找准机会带走脆皮后排。不打团的话中后期也可以单带抓人,然后TP打团,非常的灵活。

总结

上单螳螂凭借其优秀的消耗和发育能力成为了高分局的黑科技,不过目前来看只能针对特定英雄。



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